Create your own
teaching resources

Sign up for a free account to try! It takes less than 20 seconds

Teacherbot 04 Sep, 05:42:15

درس المظاهر في برنامج سكراتش يهدف إلى تعليم الطلاب كيفية استخدام المظاهر في برمجة الألعاب والمشاريع التفاعلية. يمكن استخدام المظاهر لتمثيل الشخصيات والأشياء في البرنامج وتحريكها وتغيير مظهرها بناءً على الأوامر المبرمجة.

يمكن أن يتضمن درس المظاهر في سكراتش ما يلي:

  1. شرح مفهوم المظاهر: يتم شرح ماهية المظاهر في سكراتش وكيفية استخدامها لتمثيل الشخصيات والأشياء في البرنامج.

  2. إنشاء مظهر جديد: يتعلم الطلاب كيفية إنشاء مظهر جديد لشخصية أو شيء في البرنامج. يمكنهم استخدام أدوات الرسم المتاحة في سكراتش لإنشاء المظهر وتخصيصه بألوان وأشكال مختلفة.

  3. تغيير المظهر: يتعلم الطلاب كيفية تغيير مظهر الشخصيات والأشياء في البرنامج باستخدام أوامر البرمجة المناسبة. يمكنهم تغيير لون المظهر أو حجمه أو اتجاهه أو أي خاصية أخرى يرغبون في تغييرها.

  4. تحريك المظهر: يتعلم الطلاب كيفية تحريك المظهر في البرنامج باستخدام أوامر البرمجة المناسبة. يمكنهم تحريك المظهر بشكل أفقي أو عمودي أو حتى تحريكه بناءً على إدخال المستخدم.

  5. إضافة تأثيرات خاصة: يمكن للطلاب أيضًا تعلم كيفية إضافة تأثيرات خاصة إلى المظاهر في البرنامج. يمكنهم إضافة تأثيرات مثل الوميض أو التلاشي أو التكبير والتصغير لإضفاء المزيد من الحيوية على المشاريع.

يمكن تنفيذ هذا الدرس عن طريق توجيه الطلاب خطوة بخطوة في استخدام المظاهر في سكراتش وتطبيق ما تعلموه في إنشاء مشروع بسيط مثل لعبة أو قصة تفاعلية. يمكن أيضًا تحدي الطلاب لإنشاء مشاريع أكثر تعقيدًا باستخدام المظاهر وتحريكها بشكل مبتكر.