عنوان الدرس: المظاهر في برنامج سكراتش للصف السادس
الهدف التعليمي: تعلم الطلاب كيفية استخدام المظاهر في برنامج سكراتش لإضافة تأثيرات بصرية إلى مشاريعهم.
مقدمة: يعتبر برنامج سكراتش أداة قوية لتعليم البرمجة وتنمية مهارات التفكير الإبداعي لدى الطلاب. يتيح لهم إنشاء مشاريع تفاعلية وممتعة باستخدام الكتل البرمجية. واحدة من الميزات الرئيسية في سكراتش هي القدرة على استخدام المظاهر لإضافة تأثيرات بصرية إلى المشاريع.
خطوات الدرس:
- شرح مفهوم المظاهر:
- تعريف المظاهر في سكراتش كمجموعة من الصور أو الرسومات التي يمكن استخدامها لتمثيل الشخصيات أو العناصر المختلفة في المشروع.
- توضيح أن المظاهر يمكن تغييرها وتعديلها لإضافة تأثيرات بصرية مختلفة.
- استكشاف مكتبة المظاهر في سكراتش:
- شرح كيفية الوصول إلى مكتبة المظاهر في سكراتش.
- توضيح أن المكتبة تحتوي على مجموعة كبيرة من المظاهر المجانية التي يمكن استخدامها في المشاريع.
- تغيير المظاهر:
- شرح كيفية تغيير المظاهر لشخصية أو عنصر في المشروع.
- توضيح أنه يمكن تحميل صور خارجية واستخدامها كمظاهر مخصصة.
- تعديل المظاهر:
- شرح كيفية تعديل المظاهر لإضافة تأثيرات بصرية إضافية.
- توضيح أنه يمكن تغيير حجم المظاهر، وتدويرها، وتغيير لونها، وتغيير شفافيتها.
- إضافة حركة للمظاهر:
- شرح كيفية إضافة حركة للمظاهر في المشروع.
- توضيح أنه يمكن استخدام الكتل البرمجية المختلفة في سكراتش لتحريك المظاهر بطرق مختلفة.
- تطبيق عملي:
- طلب من الطلاب إنشاء مشروع بسيط باستخدام المظاهر وتطبيق ما تعلموه في الدرس.
- تشجيع الطلاب على استخدام المظاهر المختلفة وتعديلها وإضافة حركة لها.
- مشاركة المشاريع:
- دع الطلاب يشاركون مشاريعهم مع زملائهم لعرض الإبداعات وتبادل الأفكار.
ختام الدرس: في هذا الدرس، تعلم الطلاب كيفية استخدام المظاهر في برنامج سكراتش لإضافة تأثيرات بصرية إلى مشاريعهم. يمكنهم الآن تغيير المظاهر وتعديلها وإضافة حركة لها لإنشاء مشاريع مبتكرة وممتعة. يجب تشجيع الطلاب على مواصلة التدرب على استخدام المظاهر واستكشاف مزيد من الإمكانيات في سكراتش.
Loading...