En este ejercicio, tendrás que crear un sencillo blueprint para un actor.
Para empezar, abre Unreal Engine 5. En la ventana de propiedades, haz clic en el botón “Agregar Clase” en la parte superior para abrir el selector de clases. Localiza la clase Actor y haz clic en ella. Esto creará un nuevo actor al que llamaremos “MyActor”.
Ahora abre el cuadro de diálogo de Edición de Blueprint para MyActor. Es aquí donde editaremos MyActor para definir su comportamiento.
En la ventana de Eventos, haz clic en la pestaña “Crear Evento” y luego en la opción “Inicio Play”, que se encuentra en la lista desplegable. Esto agregará un cuadro de Evento al gráfico de Blueprint.
Ahora, arrastra el mouse desde la salida de “Inicio Play” hasta el gráfico de Blueprint. Luego, en el selector de Nodo, elige la opción “Movimiento> Impulso de dirección”. Esto agregará un nodo Impulso de dirección al gráfico.
Conecta la salida del nodo “Inicio Play” al nodo “Impulso de dirección”. Ahora selecciona el nodo Impulso de dirección que acabamos de agregar.
En la parte inferior de la ventana de Propiedades, configura la velocidad del impulso en 300. Esto dirigirá al actor en el eje X con 300 unidades por segundo.
Finalmente, en la parte inferior derecha del gráfico de Blueprint, haz clic en el botón “Compilar” para guardar nuestros cambios.
Ahora que hayas terminado de editar tu Blueprint, presiona el botón de “Ejecutar” en la parte superior mayor para probar tus cambios. Verás cómo MyActor comienza a moverse en la dirección en la que hayas configurado.¡Felicitaciones! Has completado tu primer ejercicio de blueprints en Unreal Engine 5.
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