Unidad de Aprendizaje: Programación con Scratch
Objetivo: Que los alumnos se familiaricen con los conceptos básicos de programación usando Scratch como herramienta.
Sesión 1: Introducción a la programación con Scratch Actividades - Presentación interactiva sobre Scratch - Explicación de los conceptos básicos de programación - Práctica con ejercicios simples
Sesión 2: Aprendiendo la Sintaxis Básica de Scratch Actividades - Explicación de la sintaxis básica de Scratch - Ejercicios para identificar los elementos de la sintaxis - Preparación de un proyecto para prototipar un juego
Sesión 3: Elaboración de un Proyecto con Scratch Actividades - Codificación del proyecto diseñado en la sesión 2 - Corrección de errores comunes - Prueba del proyecto
Sesión 4: Experimentación con Estilos de Animación Actividades -Explicación de los estilos de animación -Aplicación de los estilos en el juego creado -Experimentación con los estilos
Sesión 5: Compartiendo el Juego Actividades -Explicación de cómo subir un proyecto de Scratch -Revisión de algunos de los juegos subidos -Presentación personal de los proyectos
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