Argomento: Introduzione ai costruttori di un oggetto
Lezione tramite scheda didattica semplificata per la primaria
Introduzione: Un costruttore è una parte importante di un oggetto. È come una ricetta che viene seguita quando creiamo un oggetto. Vediamo insieme alcune caratteristiche dei costruttori.
1) Dove si inserisce il costruttore? Il costruttore si inserisce nella definizione della classe a cui appartiene. È come una parte speciale della classe.
2) Come si chiama il costruttore? Il costruttore ha lo stesso nome della classe a cui appartiene. Ad esempio, se la classe si chiama “Cane”, il costruttore si chiamerà “Cane”.
3) Cosa significa che il costruttore è sovraccaricabile (overload)? Significa che possiamo avere più di un costruttore nella stessa classe, ma con parametri diversi. In questo modo, possiamo creare oggetti con diverse caratteristiche.
4) Quando viene invocato il costruttore? Il costruttore viene invocato al momento della creazione di un oggetto con la parola chiave “new”. Ad esempio, se vogliamo creare un oggetto “Cane”, scriveremo “new Cane()”.
5) Cosa significa che il costruttore non ha valore di ritorno? Significa che il costruttore non restituisce un valore come fanno i metodi. Quando creiamo un oggetto, il costruttore ci restituisce l’indirizzo dell’oggetto creato.
6) Cosa succede se una classe non definisce un costruttore? Se una classe non definisce un costruttore, ha già un costruttore di default. Questo costruttore di default viene creato automaticamente dal computer.
7) Cosa succede se definiamo un costruttore in una classe? Se definiamo un costruttore in una classe, il costruttore di default non sarà più disponibile. Dobbiamo creare noi stessi il costruttore.
8) Qual è la differenza tra il costruttore di default e un costruttore senza parametri? Il costruttore di default viene creato automaticamente dal computer se non definiamo un costruttore nella classe. Un costruttore senza parametri, invece, lo creiamo noi stessi.
9) A cosa serve il costruttore? Il costruttore serve per dare ad un oggetto dei parametri iniziali al momento della sua creazione. Possiamo impostare valori iniziali per le variabili dell’oggetto.
Verifica a risposta chiusa: 1) Dove si inserisce il costruttore? a) Nella definizione della classe b) Nella definizione del metodo c) Nella definizione della variabile
2) Come si chiama il costruttore? a) Con lo stesso nome del metodo b) Con lo stesso nome della variabile c) Con lo stesso nome della classe
3) Quando viene invocato il costruttore? a) Alla fine del programma b) Alla creazione di un oggetto c) Alla chiamata di un metodo
4) Cosa significa che il costruttore non ha valore di ritorno? a) Restituisce un valore numerico b) Restituisce l’indirizzo dell’oggetto creato c) Restituisce una stringa di testo
5) A cosa serve il costruttore? a) A dare ad un oggetto dei parametri iniziali b) A eseguire operazioni matematiche c) A stampare a video un messaggio
[Immagine esemplificativa: immagine di un oggetto con dei parametri iniziali impostati dal costruttore]
Risposte: 1) a, 2) c, 3) b, 4) b, 5) a
Loading...